Ilustrando algunas de las actividades que se han hecho en Biología, Matemáticas, Física y Química, Tecnología, Lenguas, Artes (Música y Plástica) y Humanidades (Latín) realizadas con el proyecto y como resumen ideal del espíritu de creacion e innovación del proyecto STEAM de nuestro centro bilingüe hemos creado a nuestra mascota "FrankenSTEAM" como metáfora de un paso irreversible para una creación de un mundo más allá.
Bienvenid@, FrankenSTEAM.